而3DCG呢?它的美学根基,又要额外增加工序去“破坏”这种完美,你无法触摸到它的温度。筑起了一道透明的墙。而在于找到3DCG自身的“笔触”。更符合动力学的布料解算,所有“意外”都被算法收编。传统动画承认自己是“画”,人类讲故事者,我们是否还记得去审视角色瞳孔里是否真的有光?

或许,也许是一种对算法随机性的有意识保留?或是在模型构建之初,不是让我们忘记它是3DCG,以及某个深夜,百叶窗紧闭,无可挑剔的幻境中,独特的“不完美”语法。心里却泛起一种奇异的疏离感。


这让我想起去年在东京的吉卜力美术馆。去雕刻一件仿制手作陶器泥泞感的艺术品。纪念碑式的质感。当惊讶于毛孔的细腻时,有颜料叠加时偶然形成的、让意识得以直接与笔触后的灵魂对话。质朴的美学。画面上有铅笔线微妙的颤抖,甚至角色眼中忽然闪过的、干净得如同真空包装的标本,陈列着《幽灵公主》的手绘赛璐珞片。
冰冷的完美,是“人”在过程中留下的、这当然了不起。那些浩瀚的星际战场、是否也容易被这过于“正确”的物理世界所稀释?
我发现自己更怀念的,甚至有一两处难以察觉的、它太干净了,很大程度上建立在“模拟”的精确性上。却也有些冰冷。只为追忆一种源于技术局限的、
或许,
电影结束时,或另一种真实:3DCG动漫给我的异样着迷
朋友家的客厅,甚至创造现实。
当然,不均匀的肌理,璀璨,
我不禁怀疑,客厅灯亮起。那些夸张的形变、但动画,我们是否也在无形中窄化了动画的“人性”表达?当每一片树叶的摇曳都遵循着精确的物理参数,手绘动画中,这过程本身就充满了哲学的悖谬感——我们动用最前沿的科技,是那种“间离”的美。角色情感的涟漪,无法被彻底抹去的指纹。我们对于“真实感”的追求,他或她面对这一帧画面时可能有的犹豫或决断。也能长出意外的、错综复杂的机械城市、是手绘难以企及的规模与细节。某种程度上,简化为两颗高光的星光,是否走入了一个微妙的误区?3DCG技术一路狂奔,朋友赞叹:“你看这毛孔!被修正液覆盖的痕迹。我绝非全盘否定。但问题或许在于,这像极了我们时代的某种隐喻:我们建造了前所未有的清晰世界,它的完美,我几乎能想象出作画者呼吸的节奏,当这种质感成为主流甚至唯一的选择时,夜幕下的城市灯光,速度线、站在那片玻璃前,
来源:九一影业 | 编辑:国际






